小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……偷取 好艺术家擅长模仿,伟大艺术家擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些点非常有效

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

坦率的小红帽和爱说谎的狼(坦率的小红帽和爱说谎的狼)

indienova.com/game/tan-lu-de-xiao-hong-mao-he-ai-shuo-huang-de-lang

他们之间又会发生什么样的故事呢?赶快进入到《坦率小红帽和爱撒谎狼先生》这款游戏中来一探究竟吧!……,上演出什么样的故事吧。……这一天,小红帽要去看望生病奶奶 临走前妈妈告诉她:一定要小心森林里的狼!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本这最后集合一直留在草稿没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么呢……,即可让对象朝着指定方向移动对应距离脚本,而脚本中那两句代码在HeartBeast横版射击游戏教程中也有使用……//写在这里代码就有70%概率被触发}在参数只要填入0~1小数即可直接设定触发代码概率,从而实现触发概率功能

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

发起:顺子 刚发现介绍脚本这最后集合一直留在草稿没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么呢……,即可让对象朝着指定方向移动对应距离脚本,而脚本中那两句代码在HeartBeast横版射击游戏教程中也有使用……//写在这里代码就有70%概率被触发}在参数只要填入0~1小数即可直接设定触发代码概率,从而实现触发概率功能

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-4-6/

所以你不能在一个地块造无限多建筑。……立场从历史上来说,宗教一大意义就是告诉你该以什么样的方式生活。立场就是为描述这一点而生。……那么,这些传承来源具体机制是什么样的呢?传承一项主要功能就是从顶层角度影响该文化角色行为

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行七年计划。……它是一个很带有经济性质计划,我想:这个计划已经在一年时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

版本:Early Access


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